Pratiquons le Design Pattern Delegate (ou Façade) : Démos avancées

 

Le design pattern delegate ( ou façade ) est un pattern très utilisé et facile à expliquer.

Deux démos, une simple et une seconde très avancée, vous permettent de pratiquer sereinement ce design sans difficulté.

Ainsi, les ingrédients de ce blog sont divisés en deux parties:

  • La première partie, contenant une démo simple, n'exige aucun prérequis (mis à part un peu de java 8).
  • La seconde partie, contenant une démo très avancée, nécessite de connaître un peu spring-batch et en particulier son FlatFileItemReader (retrouvez un article sur le sujet ici).

L’interface fluide : vers un code orienté métier

Introduction

La maintenabilité d'une application dépend fortement de la lisibilité du code source sous-jacent. Cette lisibilité peut être améliorée par : 

  • l'introduction (mesurée) de commentaires dans le code
  • la présence sysématique de Javadoc
  • la vérification automatique à l'aide d'outils comme CheckStyle et PMD (règles de nommage, mesure de complexité...etc)
  • la revue de code effectuée par un développeur tiers

L'objectif de ce billet est de présenter une technique supplémentaire permettant d'améliorer la lisibilité du code : l'interface fluide

Exemple

public class Person {
    
    private String firstName;
    private String lastName;
    private Person father;
    private Person mother;
    public void setFirstName(String firstName){
        this.firstName = firstName
    }
    public void setLastName(String lastName){
        this.lastName = lastName
    }
    public void setFather(Person father){this.father = father}
    public void setMother(Person mother){this.mother = mother}
  
    //Getters volontairement omis pour plus de clarté
    ...
}

Ceci est une classe Person pouvant servir d'entité dans une application d'arbre généalogique. Créons un objet de ce type : 

//La personne
Person person = new Person();
person.setFirstName("Youri");
person.setLastName("Gagarine");
//Le papa
Person father= new Person();
father.setFirstName("Alexeï");
father.setLastName(" Ivanovitch");
//La maman
Person mother = new Person();
mother.setFirstName("Anna");
mother.setLastName("Timofeïevna");
//La famille
person.setFather(father);
person.setMother(mother);

Premier constat : ce code est verbeux. On aimerait qu'il ressemble à : 

//La personne
Person person = new Person().setFirstName("Youri").setLastName("Gagarine");
//Le papa
Person father= new Person().setFirstName("Alexeï").setLastName("Ivanovitch");
//La maman
Person mother = new Person().setFirstName("Anna").setLastName("Timofeïevna");
//La famille
person.setFather(father).setMother(mother);

Notre code est désormais à la fois moins verbeux et beaucoup plus lisible. Même une personne non-technique pourrait lire : 
  • Créer  une première personne dont le prénom et le nom....
  • Créer  une deuxième personne dont le prénom et le nom....
  • Créer  une troisième personne dont le prénom et le nom....
  • Lier la première personne au deux autres à l'aide des liens de paternité et de maternité.
Pour pouvoir bénéficier de cette "expressivité", il suffit de modifier les setters de la classe Person afin que chacun de ces setters renvoie l'objet this

public class Person {
    .....
    public Person setFirstName(String firstName){
        this.firstName = firstName; 
        return this;
    }
    public Person setLastName(String lastName){
        this.lastName = lastName;
        return this;
    }
    public Person setFather(Person father){
        this.father = father ;
        return this;
    }
    public Person setMother(Person mother){
        this.mother = mother ; 
        return this;
    }
    ...
}

Ici, on renvoie l'objet this mais rien n'empêche de renvoyer un objet d'un autre type. L'objectif de cette approche est de concevoir une API centrée sur le métier de l'application que l'on désire développer (Domain Specific Language). A titre d'exemple, L'API Criteria dans JPA 2.0 utilise cette technique pour construire les requêtes.

Conclusion

L'interface fluide aide à concevoir un code concis et orienté métier.

Références

Design pattern : Un Singleton PHP

Le design pattern Singleton vous permet, en tant que développeur, de vous assurer qu'une classe n'est instanciée qu'une seule fois durant toute l'exécution de votre script. Ce cas de figure se présente notamment lorsqu'il s'agit de stocker une connexion à une base de données ou de charger un fichier de configuration. Voici un gabarit simple et commenté qui vous permettra de maitriser le concept... pour ceux qui ne le savent pas déjà !

Paris on Rails : Les Design Patterns en Ruby

Les Design Patterns en Ruby, par Russ Olsen

Russ Olsen est l’auteur du célèbre livre « Les design patterns en Ruby »

Dans son livre, il passe en revue 14 des 23 patterns classiques du livre de référence produit par le fameux « Gang Of Four » : Template Method, Strategy, Observer, Composite, Iterator, Command, Adapter, Proxy, Decorator, Singleton, Factory, Builder, Interpreter, et des patterns propres à Ruby. Les patterns Ruby ont été élaborés avec l’aide de la communauté Ruby : la méta-programmation, le Internal Domain-Specific (DSL) et le pattern Convention plutôt que configuration.