La VR pour la rééducation des patients

Nouvelle conférence au #Web2day, présentée par Santiago Brandy de la société Eodyne. Eodyne est une société travaillant sur la neuro-réhabilitation via le jeux vidéo.
Santiago part du constat qu'aujourd'hui, il y a énormément de patients, qui, suite à un accident/AVC, ont besoin d'une rééducation motrice complète. Malheureusement les hôpitaux sont surchargés, et 80% des ces patients n'ont pas de rééducation ni correct ni complète. Ils vivent alors en continue avec des anomalies motrices.

Ce nombre est Beaucoup trop élevé !

Mise en place d’un projet VR pour le HTC Vive avec Unity

Si comme moi vous êtes l'heureux acquéreur du casque de réalité virtuelle HTC Vive, vous avez sans doute eu envie de vous lancer dans le développement d'applications utilisant ce nouveau périphérique !

Après quelques recherches, j'ai pu voir que l'Unreal Engine et Unity permettaient tous les deux de faire du développement pour les différents périphériques de réalité virtuelle du marché dont le HTC Vive. Comme à l'agence de Nantes de Netapsys, nous sommes déjà plusieurs a faire un peu de développement amateur sur Unity, mon choix s'est porté sur ce dernier afin de pouvoir aussi profiter de l'expérience de mes collègues sur cette plateforme et continuer de monter en compétence dessus ensemble.